Hechizos.
Hechizos de Sálem MDN.
I año
- Alohomora: Abre cerraduras no cerradas con magia. E/I
- Aquamenti: Crea un pequeño chorro de agua que sale de la varita. E/I
- Chimichos: Convierte a objetos inanimados en ranas de chocolate. E/I
- Expelliarmus: Según donde se aplique tiene diferentes consecuencias. Si se aplica sobre la mano donde el contrincante tiene la varita sale expulsada. Si se aplica sobre otra parte del cuerpo, sera golpeado bruscamente. E/I
- Flagrate: Sale una línea roja de la varita con la cual puedes formar dibujos y letras. E/I
- Flipendo: Si es en humanos le golpea y le hace retroceder levemente, pero si se usa en animales pequeños o insectos puede aturdirlos. E/I
- Lacarnum Inflamarae: Crea unas llamas leves desde la punta de la varita, se puede seleccionar la temperatura de la llama si se hace un movimiento ascendente u descendente y luego se piensa la temperatura E/I
- Lumos: Crea una luz de la varita. E/I
- Lumos solem: Atrae todos los rayos de sol de un lugar para reflectarlos por la punta de la varita E/I
- Nox: Apaga cualquier hechizo Lumos. E/I
- Oculus Reparo: Versión del Hechizo Reparo aplicable a Vidrios, gafas o lentes ópticas. E/I
- Offensio: Hace caer al objetivo con una zancadilla, primero se debe apuntar a sus pies M/
- Petrificus totalus: Petrifica totalmente al contrincante impidiendo que se mueva. E/I
- Rictusempra: Hace que el contrincante tenga cosquillas y no pueda parar de reír. M/I
- Waddiwasi: Hechizo que destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya, sale disparado hacia donde el mago apuntó con la varita. E/I
- Wingardium Leviosa: Hace levitar un objeto. E/I
- Incendio: Crea un incendio moderado sobre el objeto que se aplica E/I
- Aquaeructo: Crea un gran chorro de agua que sale expulsado con fuerza de la varita.
- Protego: Crea un escudo momentáneo que protege contra la mayoría de los hechizos. E Escudo/I
II año
- Arania exumai: Hace que las arañas de desmayen (solo afecta a las arañas). E/II
- Auratus bullae: Crea burbujas doradas que salen de la varita. E/II
- Colortus: Si antes de usarlo se piensa en cualquier color; sobre la ropa, pelo o donde apunte del cuerpo del contrincante se volverá de ese color. E/II
- Deletrius: Sirve para borrar marcas como: chispas, la marca tenebrosa, etc.… E /II
- Diffindo: Corta cuerdas, u otros objetos no rígidos. E/II
- Engorgio: Hace crecer el objeto sobre el que se aplica. No aplicables a seres humanos o plantas. T/II
- Everte Statum: Golpea fuertemente al contrincante. E/II
- Fermaportus: Cierra una puerta mágicamente. E/II
-Cistem Amperio: Abre una puerta cerrada mágicamente
- Finite incatate: Hace explotar un objeto material. No confundir con Finite Incatatem. E/II
- Finite incantatem: Hace terminar el efecto de casi todos los encantamientos. No hay que confundirlo con Finite Incatate. E/II
- Fregoteo: Limpia objetos. E/II
- Locomotor: Encantamiento que hace que a lo que se le apunte, siga al encantador. E/II
- Lumos Máxima: Emite una Luz Fuerte. E/II
- Mimblewinmble: Hace al enemigo tartamudear. No podrá pronunciar con claridad los hechizos y saldrán mal. M/II
- Orchideus: Salen flores por la punta de la varita. Para especificar, primero tienes que pensar la planta que quieres. E/II
- Reduccio: Disminuye el tamaño del objeto sobre el que se aplica. No aplicable a seres vivos. T/II
- Relashio: Sale un pequeño chorro de agua caliente por la varita. E/II
- Serpensortia: Hace aparecer una serpiente de la varita, se puede antes especificar que clase de serpiente E/II
- Tarantallegra: Hace bailar al enemigo sin poder parar. M/II
- Nausea Vermis: Maleficio que hace que el objetivo esté escupiendo babosas continuamente. M/II
- Verdimillius: Revela cosas invisibles, ocultas con magia. E/II
III año
- Alarte ascendere: Hace que el objeto sobre el que se usa salga despedido hacia arriba y al final acabe explotando. E/III
- Ascendio: Hace que el mago que lo usa se eleve de repente. Se quita con descendio o con el tiempo para que baje. E/III
- Avis: Invoca pájaros. E Invocación/III
- Bombarda: Crea una pequeña explosión. E/III
- Bombarda Maxima: Crea una explosión grande.
- Carpe retractum: Una masa viscosa y pegajosa se adhiere sobre el objeto que lo usas y puedes atraerlo hacia ti, lanzarlo, girarlo, etc.… E/III
- Defodio: Excava en la tierra. E/III
- Depulso: Empuja un objeto /III
- Epoximise: Este hechizo hace que salga un pegamento de la varita. Usado para pegar cosas. E/III
- Erecto: Hace que algo se levante. E/III
- Estrime aer: Hace ascender cualquier objeto. E/III
- Evanesco: Hace desaparecer objetos. E/III
- Expulso: Empuja de forma brusca seres vivos u inanimados y los aleja tirándolos al suelo. E/III
- Fumos: Sale humo negro de la varita. E/III
- Fumus: Fertiliza una planta. E/III.
- Furnunculus: Provoca que la cara del contrincante se llene de granos y furunculos. M/III
- Gerremoffme: Contrahechizo de Oppugno E/III
- Opuggno: Hace que un ser vivo u inanimado se lance contra lo que se apunte.
- Glacius: Hiela el objeto sobre el que se aplica con una capa de hielo de 5 cm. E/III
- Impervius: Hace impermeable un vidrio o cristal. E/III
- Incarcero: salen cuerdas de la varita y encarcelan al contrincante. E/III
- Religio: Ata un objeto u ser vivo con cadenas oprimiéndolo con fuerza.
- Mobilliarbus: Mueve objetos materiales de sitio. E/III
- Mocomurciélago: Convoca mocos voladores que persiguen al objetivo M/III
- Palalingua: Maldición que une la lengua al paladar. M/III
- Pericullum: Lanza una chispa roja que explota y termina convirtiéndose en 3 chispas, es usado como bengala.
- Relaskio: Hace resbalar al contrincante haciendo que caiga contra el suelo. M/III
- Reparo: Repara cosas rotas en pedazos. E/III
- Riddíkulus: Convierte a un boggart en algo que al invocador le parezca gracioso. E/III
- Ventus: Crea una ráfaga de viento E/III
- Cessatio Ventus: Hace que el viento se detenga. E/III
- Descendio: Hace bajar rápidamente al mago si esta suspendido en el aire o directamente si esta en tierra, lo baja mas aun. E/III
IV año
- Bauleo: Recoge las cosas del mago guardándolas en un baúl, se debe pensar antes que en que baúl se quiere guardar. E/IV
- Confundus: Confunde al contrincante por 10 segundos impidiéndole que ataque u realice cualquier acción E/IV
- Densaugeo: Hace crecer los incisivos del contrincante impidiendo que hable y por defecto que no pueda decir ninguna palabra. M/IV
- Deprimo: Crea un agujero en el suelo E/IV
- Dissaparate: Hace desaparecer objetos. E/IV
- Frontis Amplifico: Aumenta el tamaño de un gravado o dibujo. E/IV
- Herbivicus: Hace crecer las plantas rápidamente. E/IV
- Illegibilus: Hace que un texto sea imposible de leer. E/IV
- Immobilus: Impide a un ser animado moverse, solo aplicable a una parte en especifico de este E/IV
- Impedimenta: Si se usa antes de que ataque el mago para que este se paralice durante un minuto. Si se usa después impide el ataque. E/IV
- Inanimatus Conjurus: Como indica su etimología, "Desanima un conjuro", quita el efecto de un encantamiento. E/IV
- Movilicorpus: Mueve la persona a donde el mago que lo use lo desee. E/IV
- Muffliato: Hace que la gente del alrededor, no pueda oír mas que un zumbido agudo. E/IV
- Quietus: Contrarresta el efecto de sonorus. E/IV
- Rebotus maleficus: Hace rebotar el conjuro, hechizo o maldición del contrincante. E Escudo/IV
- Reducto: Hace explotar objetos sólidos reduciéndolos a ceniza, también puede destruir encantamientos escudo. E/IV
- Retrusco: Hace explotar objetos materiales. E/IV
- Silencius: Deja mudo al contrincante. E/IV
- Sonorus: Aumenta el volumen de la voz considerablemente, se debe apuntar antes a la garganta. E/IV
- Specialis revelio: Revela cosas ocultas con magia. E/IV
- Tornus: Hace girar a un objeto E/IV
- Vipera Evanesca: Hace desaparecer serpiente en un montón de chispas rojas.
V año
- Caput bullae: Crea una burbuja de aire sobre la nariz y la boca del mago sobre el que se usa conteniendo oxigeno en ella, este no se acabara. E/V
- Conjuntivitis: Maleficio que causa, como su nombre indica, "Conjuntivitis" en los ojos del objetivo M/V
- Desmaius: Deja inconsciente al contrincante durante 5 minutos. Si se usa de forma seguida (5 veces seguidas) causa un estado de coma al contrincante, E/V
- Do vitae: Da vida a cualquier objeto inanimado. También usado en transformación para dar vida a un objeto inanimado antes de transformarlo en un ser vivo. E /V
- Ennervate: Hechizo que hace recuperar la consciencia a un desmayado. S/V
-Anapneo: Desatora algún objeto que se encuentre atorado en la garganta.
- Expectro patronum: Hechizo usado para repeler dementores. Primero tienes que pensar en un recuerdo feliz y después lanzarlo. Cada mago tiene su propio pratonus. E/V
- Imperturbate: Vuelve un objeto "Imperturbable", no le afectan los encantamientos. E/V
- Induere Vestem: Viste al objetivo con la ropa en que estés pensando. E/V
- Infractum: Este hechizo hace que el objeto material sobre el que se usa no pueda romperse. E/V
- Obstum Odio: Anula el Odio del rival. E/V
- Sectum: Hace un corte fino y profundo sobre lo que se usa. Puede cortar miembros. E/V
- Sectusempra: Hace miles de cortes sobre el que se usa causando una gran cantidad de daños al organismo y hemorragias. M/V
- Levicorpus: Eleva al contrincante sujetándolo por el tobillo. E/V
- Liberacorpus: Deshace los efectos del encantamiento Levicorpus
VI año
- Aparecium: Hace aparecer el objeto en el que este pensando el mago en ese momento. (Tiene que ser de su propiedad). E/VI
- Aura: No es un hechizo en sí; crea un aura protectora sobre el mago sobre el que se aplique que protege de golpes físicos, haciendo que lo que toque el aura reciba una quemadura. E Escudo/VI
- Cave Inimicum: Hechizo de protección total, puede resistir la mayoría de hechizos y encantamientos, también proteje contra objetos. E Escudo/VI
- Coram Caliggo: Inunda el lugar de sombras. M/VI
- Circumvensus Ventus: Crea un torbellino de aire. E/VI
- Confringo: Hace explotar un objeto. E/VI
- Fiendfire: Lanza una llamarada de fuego que puede destruir y consumir casi cualquier cosa. E/VI
- Geo Terrum: Provoca un terremoto interno que crea una grieta en el Suelo. E/VI
- Homenum Revelio: Detecta la presencia Humana - E/VI
- Protego Totallum: Ha de aplicarse sobre una zona del suelo, una habitación, un sofá, una silla... La persona que se encuentre dentro de una zona bajo este encantamiento, se protege automáticamente de los hechizos ofensivos como si utilizase el hechizo protego. E Escudo/VI
- Salvio Hexia: Encantamiento Escudo aplicable a edificaciones, casas, tiendas de campaña... Hace imposible ver lo que hay dentro o entrar, por lo que tampoco se pueden lanzar hechizos dentro, en el caso de intentarlo, sale rebotado contra ti. E/VI
- Ventriculum: Usado en sanación para reanimar el corazón detenido por cualquier causa. S/VI
- Corticem Detraho: Cura las quemaduras. S/VI
VII año
-Sarmitus: Provoca un intenso dolor de cabeza al oponente M/VII
- Aresto momentum: Suaviza caídas haciendo que se vayan parando poco a poco. E Escudo/VII
- Brakium emendo: Une y repara los huesos rotos, si se usa mal los desaparece S/VII
- Partis Temporus: Crea una barrera magica que protege de la mayoria de hechizos y maldiciones. E/VII
- Fonramenrus: Crea un agujero negro donde se apunta. Si se usa en un duelo, el agujero saldrá debajo del contrincante. E/VII
- Geminio: Encantamiento de copia. Crea una ilusión no real de un ser animado. No puede moverse excepto si se le aplica un encantamiento animador, pero no puede pensar por si mismo ni articular palabra alguna. E/VII
- Ignis Affatus: Hechizo para hablar a través de una chimenea mediante la red Flú. S/VII
- Nottium Argentum: Hechizo defensivo. Crea un escudo de plata. E Escudo./VII
-Aqua Volatem: Eleva el agua formando una enorme esfera que puede moverse, para soltarla se debe dejar de apuntar a ella.
[G] Graduado
*Nota: estos son algunos de los hechizos, una vez graduado se pueden hacer muchos más*
- Abicus Fulime: Atrae un rayo de las nubes hasta un punto E/[G]
- Avada Kedavra: Maldición Asesina. Para usarla, son requeridos 2 Odios, que pueden ir entre asterisco o entre guiones. M (Imperdonable)/[G]
- Cripsis: Este hechizo tiene que ser aplicado sobre la nuca del mago. Este se vuelve invisible. El que se vuelve invisible solo puede ser visto con un chivatoscopio. Para poder volver a ser normal tiene que volver hacer cripsis sobre su nuca. E/[G]
- Crucio: Maldición tortura. Requiere 1 Odio. M (Imperdonable)/[G]
- Cucus Inflarae: Hechizo de Ataque que deja inconsciente al enemigo. No se puede defender con Protego, y algunos sanadores lo usan como anestesia. E/[G]
- Deletrius aniem: Borra la marca de Humate aniem. E/G
- Episkey: Arregla huesos pequeños y heridas superficiales. S/[G]
- Ferula: Sale una venda, escayola o torniquete que envuelve por ejemplo un miembro roto o una herida. E / [G]
- Filigross: Protege al mago sobre el que se usa con una aura mágica que hace rebotar los hechizos que le lancen. E Escudo./[G]
- Homorphus: Devuelve a la forma humana. T/[G]
- Humate aniem: Este hechizo hace que el objeto sobre el que se aplique solo pueda ser quitado por el mago que lo hace. También puede dar vida a fotos o cuadros. E /[G]
- Imperius: Maldición del Control mental total. M (Imperdonable)/[G]
- Juramento Inquebrantable: Procedimiento mágico en el que se establece un juramento entre dos personas. Si se rompe éste, el inculpado, muere en el acto. E/[G]
- Noctis Eternum: Hace que el ambiente esté de noche E/[G]
- Noctis Vissum: Permite ver en la noche E/[G]
- Noctis Finite: Cesa los efectos de Noctis Eternum E/[G]
- Orbissum: Crea una linea de autoridad E/[G]
- Portus: Transforma un objeto normal en un traslador. Debes pensar antes en el lugar donde quieres que comunique. E/[G]
- Repello Muggletun: Encantamiento Anti/Muggles E/[G]
- Scíndo Indoletum: Secciona un miembro del mago, animal o planta sobre el que se usa. M/[G]
- Tergeo: Hace desaparecer líquidos. Los sanadores lo usan para limpiar la sangre. E/S/[G]
[*] Alguien debe enseñarte como realizarlo
-Fractus Animus Semper Saecula: Separa un fragmento destruido del alma. M/[G]/[*]
- Gubraith: Crea una llama inapagable. E/[G]/[*]
- Morsmordre: E Invocador/[G][*] (Marca Tenebrosa)
- Moveo Ossis: Hechizo que se utiliza para desplazar huesos. Usado por los sanadores para unir piezas fracturadas. S/[G][*]
- Retridium: Este hechizo es usado por los sanadores. Hace cerrarse las heridas sobre el que se hace. S/[*]- Strurjis: Hace un Lavado de estómago. Debe colocarse la punta de la varita en la boca del objetivo. S/[G]/[*]